|
|
|
Alaistaidot voimavarana - peli on vuorovaikutukseen perustuva valmennus- ja kehittämismenetelmä. Pelin avulla voidaan toteuttaa erilaisia valmennuksia ja työpajoja, joissa keskeisenä elementtinä on yhteisen kokemusmaailman jakaminen keskustelemalla, työyhteisön ongelmatilanteiden eri ratkaisuvaihtoehtojen valottaminen eri näkökulmista, kokemuksellinen oppiminen, hiljaisen tiedon jakaminen ja työyhteisön pelisääntöjen luominen. Valmennuksen tavoitteiden mukaan peliä voidaan muokata siten, että sisältö ja käsiteltävät teemat vastaavat kehittämistarpeita.
Pelikonsepti
Pelissä ratkotaan työyhteisöön liittyviä lyhyitä ”case-kysymyksiä” 4-5 hengen ryhmissä. Nämä pienryhmät ”kilpailevat” keskenään ja joutuvat perustelemaan pelin kuluessa esittämiään ratkaisuvaihtoehtoja. Pelissä ei ole etukäteen laadittuja ”oikeita vastauksia”, vaan ratkaisumallit syntyvät pelin kuluessa joukkueiden perusteluista ja yhteisen keskustelun avulla. Pelillisyys - joka on tärkeää jotta pohdinnan intensiteetti ja vire säilyy - syntyy keskinäisen arvioinnin perusteella.
Pelin soveltaminen valmennuksissa
Peliä voidaan soveltaa joustavasti erisuuruisissa ryhmissä muuttamalla pelin vetotapaa ryhmäkokoon sopivaksi. Tällä tavoin voidaan vetää peliä normaalissa valmennusryhmässä (9-30 henkilöä)tai suurryhmissä 30-300 henkilöä. Suuressakin ryhmässä saavutetaan intensiteetti, jossa kaikki osallistujat käyttävät valmennusajasta vähintään 70% työyhteisötilanteiden omakohtaiseen pohdintaan, kokemusten jakamiseen ja yhteisten linjausten luomiseen. Varsinainen peli kestää yleensä 3-4 tuntia, johon on hyvä liittää lyhyt orientaatio sekä hieman pidempi purkuprosessi/reflektio-osuus. Päivän tuloksena voi olla sovitusti yhteisten pelisääntöjen kiteytystä tai yhteisten kehittämiskohteiden tunnistamista ja sopimista. Pelikonseptia on sovellettu tehokkaasti yli 10 vuoden ajan ja siitä on erittäin hyviä kokemuksia sekä erillisen valmennuspäivän yhteydessä että osana kehittämisprosessia.
Pelin muokkaus käyttötilannetta varten
Muutostaito Oy:llä on erittäin laaja patteristo valmiita casekysymyksiä, joita voidaan käyttää sellaisenaan tai muokata tarpeen mukaan. Kysymysten valinnalla peli saadaan istumaan hyvin erilaisiin tilanteisiin ja organisaatioihin olipa sitten kysymys myyntitiimistä, terminaalityöntekijöistä, kunnan virkamiehistä tai asiantuntijoista.
Toteutamme peliä tarvittaessa myös muilla kielillä.
Alaistaitopelistä järjestetään demotilaisuuksia seuraavasti:
|
|